PATCH LIVE · AGOSTO 2026
Il meta va in vacanza. Ma non senza bagaglio.
Supercell ha messo mano a parecchie carte: gli Spiriti perdono un po’ della loro spavalderia, quasi tutte le abilità diventano a uso singolo e alcune vecchie conoscenze ricevono un rework completo. Prepariamo la valigia, ma lasciamo a casa i deck con quattro Spiriti.
👻 Spiriti: un elisir, un po’ meno impunità
Fire Spirit, Ice Spirit, Heal Spirit ed Electro Spirit scendono tutti da 230 a 217 punti vita (-6%). Non riusciranno più a raggiungere da soli le Torri della Corona e verranno eliminati con un colpo da Archers, Archer Queen, Bomber, Musketeer e Tesla. Restano ottimi per ciclo e controllo, ma il chip gratuito saluta educatamente.
🦸 Eroi e Campioni: una possibilità, usala bene
Le abilità passano da cooldown a uso singolo, con l’eccezione di Boss Bandit. Meno pulsanti premuti a caso, più decisioni che pesano.
Goblinstein
- Danno del Dottore: 92 → 135 (+47%)
- Danno abilità al secondo: 214 → 188 (-12%)
Little Prince
- Conservazione velocità d’attacco: 0s → 0,3s
- Danno Guardienne: 217 → 232 (+7%)
Mantiene la carica per 0,3 secondi mentre si muove.
Mighty Miner
- Danno base: 40 → 43 (+6%)
Ora elimina gli Scheletri in due colpi a ogni livello.
🛠️ Correzioni tecniche
Ronin
- Primo attacco: 0,3s → 0,4s
Sistemata l’interazione doppia contro Dark Prince; la parata non interrompe più lo scatto di Golden Knight.
X-Bow
- Velocità d’attacco: 0,3s → 0,4s
- Danno: 43 → 58
- Velocità proiettile: 1400 → 1600
Meno colpi sprecati al limite del raggio e DPS complessivo leggermente più alto.
🔄 Rework: stessa carta, nuove istruzioni
Hero Ice Golem
- Terza esplosione: congelamento → rallentamento
- Danno per esplosione: 38 → 69 (+80%)
Witch Evolution
- Cura per Scheletro: 53 → 153 (+186%)
- PV massimi: 1040 → 1451 (+40%)
- Si cura soltanto con la prima ondata di Scheletri
Battle Healer
- Danno: 148 → 268 (+81%)
- Velocità d’attacco: 1,5s → 2s
- PV: 1717 → 1920 (+12%)
- Raggio cura: 4000 → 3000 (-25%)
- Non cura più se stessa
Goblin Curse
- Rallentamento nemici: 0% → 15%
Uscire dall’area maledetta diventa un po’ meno semplice.
Goblin Machine
- Velocità razzo: 250 → 350 (+40%)
- Intervallo razzi: 3,5s → 5s
- Danno corpo a corpo: 212 → 232 (+9%)
- PV: 2150 → 2265 (+5%)
Rune Giant
- PV: 2662 → 2816 (+6%)
- Tempo incantesimo: 1s → 0s
- Non incanta più le truppe kamikaze
Continua a camminare mentre applica l’incantesimo: niente più pausa caffè.
Void
- Costo: 3 → 5 elisir
- Frequenza colpi: 1s → 1,2s
- 1 bersaglio: 340 → 696
- 2–4 bersagli: 161 → 294
- 5+ bersagli: 76 → 153
- Torre, 1 bersaglio: 48 → 97
- Torre, 2–4 bersagli: 25 → 51
- Torre, 5+ bersagli: 17 → 35
Diventa la prima spell da 5 elisir pensata per sciogliere le unità a distanza più robuste.
Hero Mega Minion
- Riduzione danno alla Torre: 50% → 75%
- Durata riduzione: 5s → permanente
- Danno Warp: 373 → 399 (+7%)
Mortar + Evolution
- Mortar base, velocità: 5s → 4,7s
- Mortar Evolution, velocità: 4s → 4,7s
Barbarians + Evolution
- PV base: 691 → 716 (+4%)
- Bonus PV Evolution: 10% → 0%
- Durata Furia Evolution: 3s → 5s
Goblins + Hero Goblins
- Banner Brigade: 3 → 2 Goblin
- Schieramento Brigade: 1,3s → 1s
- Danno Goblin: 120 → 125 (+4%)
📉 Nerf: il martello è arrivato
| Carta | Modifica |
|---|---|
| Power Shot: 168 → 140 (-17%) | |
| Raggio rotolamento: 4,5 → 4 caselle | |
| Danno Goblin esca: 89 → 66 (-26%) | |
| Cicli: 1 → 2; DPS 337 → 366; cooldown cattura 0,5s → 0,3s | |
| Uppercut ogni due attacchi; knockback truppe pesanti 2,5 → 4 caselle | |
| Danno Tornado: 84 → 42 (-50%) | |
| Raggio proiettile: 7,5 → 7 caselle | |
| Raggio proiettile: 7,5 → 7 caselle | |
| Rimosso il danno di comparsa alla Torre; Goblin +4% danno | |
| Danno: 350 → 281 (-20%) | |
| Danno: 143 → 135 (-5%) | |
| Danno: 437 → 384 (-12%) | |
| Velocità d’attacco: 2,1s → 2,2s |
📈 Buff: sei carte tornano a bussare
Hero Tombstone
- Danno: 320 → 422 (+32%)
- Raggio visivo: 5,5 → 7
- PV: 4044 → 4224
Minion Horde Evolution
- Rallentamento velocità d’attacco: 50% → 33%
Princess Evolution
- Rallenta ogni 2 attacchi invece di 3
- Durata rallentamento: 7s → 5,5s
Spear Goblins
- Velocità d’attacco: 1,7s → 1,6s
Suspicious Bush
- PV Goblin del cespuglio: 304 → 337 (+11%)
Furnace
- Generazione: 7s → 5s (-29%)
Compensazione per il nerf al Fire Spirit. La fornace ha già acceso il forno.
La nostra lettura: l’obiettivo è togliere valore automatico alle carte più efficienti e riportare scelte vere nella costruzione dei deck. Void è la scommessa più grossa; gli Spiriti, invece, dovranno finalmente chiedere permesso prima di arrivare alla Torre.
Fonte: Final August Balance Changes — Supercell, pubblicato il 30 luglio 2026. Climb Royale è un progetto non ufficiale e non è approvato da Supercell.