← Torna a Climb

CLIMB

Balance Changes di agosto 2026

Spiriti meno impuniti, abilità a uso singolo e un’ondata di rework: ecco tutto quello che cambia nell’Arena ad agosto.

PATCH LIVE · AGOSTO 2026

Il meta va in vacanza. Ma non senza bagaglio.

Supercell ha messo mano a parecchie carte: gli Spiriti perdono un po’ della loro spavalderia, quasi tutte le abilità diventano a uso singolo e alcune vecchie conoscenze ricevono un rework completo. Prepariamo la valigia, ma lasciamo a casa i deck con quattro Spiriti.

4 Spiriti ridimensionati11 rework13 nerf6 buff

👻 Spiriti: un elisir, un po’ meno impunità

Fire SpiritIce SpiritHeal SpiritElectro Spirit

Fire Spirit, Ice Spirit, Heal Spirit ed Electro Spirit scendono tutti da 230 a 217 punti vita (-6%). Non riusciranno più a raggiungere da soli le Torri della Corona e verranno eliminati con un colpo da Archers, Archer Queen, Bomber, Musketeer e Tesla. Restano ottimi per ciclo e controllo, ma il chip gratuito saluta educatamente.

🦸 Eroi e Campioni: una possibilità, usala bene

Le abilità passano da cooldown a uso singolo, con l’eccezione di Boss Bandit. Meno pulsanti premuti a caso, più decisioni che pesano.

Goblinstein

Goblinstein

  • Danno del Dottore: 92 → 135 (+47%)
  • Danno abilità al secondo: 214 → 188 (-12%)
Little Prince

Little Prince

  • Conservazione velocità d’attacco: 0s → 0,3s
  • Danno Guardienne: 217 → 232 (+7%)

Mantiene la carica per 0,3 secondi mentre si muove.

Mighty Miner

Mighty Miner

  • Danno base: 40 → 43 (+6%)

Ora elimina gli Scheletri in due colpi a ogni livello.

🛠️ Correzioni tecniche

Ronin

Ronin

  • Primo attacco: 0,3s → 0,4s

Sistemata l’interazione doppia contro Dark Prince; la parata non interrompe più lo scatto di Golden Knight.

X-Bow

X-Bow

  • Velocità d’attacco: 0,3s → 0,4s
  • Danno: 43 → 58
  • Velocità proiettile: 1400 → 1600

Meno colpi sprecati al limite del raggio e DPS complessivo leggermente più alto.

🔄 Rework: stessa carta, nuove istruzioni

Hero Ice Golem

Hero Ice Golem

  • Terza esplosione: congelamento → rallentamento
  • Danno per esplosione: 38 → 69 (+80%)
Witch Evolution

Witch Evolution

  • Cura per Scheletro: 53 → 153 (+186%)
  • PV massimi: 1040 → 1451 (+40%)
  • Si cura soltanto con la prima ondata di Scheletri
Battle Healer

Battle Healer

  • Danno: 148 → 268 (+81%)
  • Velocità d’attacco: 1,5s → 2s
  • PV: 1717 → 1920 (+12%)
  • Raggio cura: 4000 → 3000 (-25%)
  • Non cura più se stessa
Goblin Curse

Goblin Curse

  • Rallentamento nemici: 0% → 15%

Uscire dall’area maledetta diventa un po’ meno semplice.

Goblin Machine

Goblin Machine

  • Velocità razzo: 250 → 350 (+40%)
  • Intervallo razzi: 3,5s → 5s
  • Danno corpo a corpo: 212 → 232 (+9%)
  • PV: 2150 → 2265 (+5%)
Rune Giant

Rune Giant

  • PV: 2662 → 2816 (+6%)
  • Tempo incantesimo: 1s → 0s
  • Non incanta più le truppe kamikaze

Continua a camminare mentre applica l’incantesimo: niente più pausa caffè.

Hero Mega Minion

Hero Mega Minion

  • Riduzione danno alla Torre: 50% → 75%
  • Durata riduzione: 5s → permanente
  • Danno Warp: 373 → 399 (+7%)
Mortar + Evolution

Mortar + Evolution

  • Mortar base, velocità: 5s → 4,7s
  • Mortar Evolution, velocità: 4s → 4,7s
Barbarians + Evolution

Barbarians + Evolution

  • PV base: 691 → 716 (+4%)
  • Bonus PV Evolution: 10% → 0%
  • Durata Furia Evolution: 3s → 5s
Goblins + Hero Goblins

Goblins + Hero Goblins

  • Banner Brigade: 3 → 2 Goblin
  • Schieramento Brigade: 1,3s → 1s
  • Danno Goblin: 120 → 125 (+4%)

📉 Nerf: il martello è arrivato

CartaModifica
Archers EvolutionArchers EvolutionPower Shot: 168 → 140 (-17%)
Giant Snowball EvolutionGiant Snowball EvolutionRaggio rotolamento: 4,5 → 4 caselle
Goblin Barrel EvolutionGoblin Barrel EvolutionDanno Goblin esca: 89 → 66 (-26%)
Goblin Cage EvolutionGoblin Cage EvolutionCicli: 1 → 2; DPS 337 → 366; cooldown cattura 0,5s → 0,3s
Mega Knight EvolutionMega Knight EvolutionUppercut ogni due attacchi; knockback truppe pesanti 2,5 → 4 caselle
Valkyrie EvolutionValkyrie EvolutionDanno Tornado: 84 → 42 (-50%)
BowlerBowlerRaggio proiettile: 7,5 → 7 caselle
ExecutionerExecutionerRaggio proiettile: 7,5 → 7 caselle
Goblin DrillGoblin DrillRimosso il danno di comparsa alla Torre; Goblin +4% danno
Wall BreakersWall BreakersDanno: 350 → 281 (-20%)
Magic ArcherMagic ArcherDanno: 143 → 135 (-5%)
Royal DeliveryRoyal DeliveryDanno: 437 → 384 (-12%)
ZappiesZappiesVelocità d’attacco: 2,1s → 2,2s

📈 Buff: sei carte tornano a bussare

Hero Tombstone

Hero Tombstone

  • Danno: 320 → 422 (+32%)
  • Raggio visivo: 5,5 → 7
  • PV: 4044 → 4224
Minion Horde Evolution

Minion Horde Evolution

  • Rallentamento velocità d’attacco: 50% → 33%
Princess Evolution

Princess Evolution

  • Rallenta ogni 2 attacchi invece di 3
  • Durata rallentamento: 7s → 5,5s
Spear Goblins

Spear Goblins

  • Velocità d’attacco: 1,7s → 1,6s
Suspicious Bush

Suspicious Bush

  • PV Goblin del cespuglio: 304 → 337 (+11%)
Furnace

Furnace

  • Generazione: 7s → 5s (-29%)

Compensazione per il nerf al Fire Spirit. La fornace ha già acceso il forno.

La nostra lettura: l’obiettivo è togliere valore automatico alle carte più efficienti e riportare scelte vere nella costruzione dei deck. Void è la scommessa più grossa; gli Spiriti, invece, dovranno finalmente chiedere permesso prima di arrivare alla Torre.

Fonte: Final August Balance Changes — Supercell, pubblicato il 30 luglio 2026. Climb Royale è un progetto non ufficiale e non è approvato da Supercell.